15 fatos que você nunca soube sobre Fullmetal Alchemist

Alguns fatos interessantes sobre a série Fullmetal Alchemist, a qual se tornou um sucesso pelo mundo após muitos episódios misteriosos.

Fullmetal Alchemist é indiscutivelmente uma das maiores séries para o público jovem, comparável aos três grandes: Naruto, Bleach e One Piece. As séries populares normalmente ultrapassam 200 capítulos, apresentando novos arcos, novos personagens e continuam por tanto tempo quanto podem. No entanto, este anime é diferente da sua típica série Shōnen.

De fato, a trama do mangá é uma história épica com um elenco extensivo em um conto de fantasia completo, que consegue amarrar tudo em apenas 108 capítulos. A série é uma história sobre dois irmãos que pagam um preço terrível por reviver a transmutação humana de sua mãe morta. Três anos depois, os irmãos encontram a Pedra Filosofal, uma entidade mágica que pode restaurar seus corpos de volta ao normal.

Fullmetal Alchemist

Duas séries

É extremamente raro por uma série de razões; A série média de mangás recebe uma temporada, enquanto o mangá mais popular como Bleach, One Piece e Naruto são abençoados com mais de cem episódios sem parar. Dado que a série rendeu milhões após a adaptação de 2003, o departamento de animação pessoal do Studio Bones: Square Enix fez uma segunda adaptação a partir do zero. Fullmetal Alchemist: Brotherhood seguiu de perto o mangá e ganhou um enorme sucesso apesar do intervalo de cinco anos entre as duas séries.

Lembrando então as muitas reuniões que supervisionavam a produção. E também insistiu para que as cabeças do estúdio apresentassem sua interpretação da série porque não queria que os leitores vissem o mesmo final no mangá. A maioria dos VAs japoneses em Brotherhood substituiu os atores anteriores, exceto Edward e Alphonse. Os VA ingleses, por outro lado, retomaram seus papéis com a exceção de Alphonse, e Maxey Whitebeard substituiu Aaron Dismuke porque Dislike era muito velho para interpretar uma Al.

supressão racial

Supressão racial

A tensão racial entre as pessoas de Ametris e Ishval, no entanto, é frouxamente baseada no povo Ainu e na sua série de guerras com o Wajin (étnico japonês). Seu conflito remonta ao século 14, onde as duas nações tiveram um relacionamento tênue. A Restauração Meiji forçou o Ainus a se equiparar e se casar com os japoneses para “prevenir a discriminação”, mas era sua maneira de apagar a herança de Ainu. Arakawa soube que seus antepassados ​​deslocavam essas pessoas, mas seus parentes também eram meio-Ainu, o que acrescentou outra camada de confusão.

Com isso, Arakawa foi inspirado a criar Scar e Ishval. Scar, em particular, foi um proeminente sacerdote de guerra que perdeu tudo, o único que o mantém vivo é a sua vingança, pois ele quer executar os Alquimistas do Estado que exterminaram seu povo. A ironia é que ele usa a alquimia, uma prática considerada blasfêmia sob o deus de Ishval. A supressão racial nos Ishvalan são tópicos que Arakawa traz em sua série, para abrir a discussão.

Armas de fogo

Armas de fogo

Uma vez que a Ametris é baseada na Alemanha durante a Segunda Guerra Mundial, a maioria das armas de fogo e tanques dessa época são atraídos para a novela. Na verdade, para garantir a precisão, Arakawa realmente trouxe armas de suporte para desenhar referências. Riza Hawkeye usou muitas armas militares emitidas e carregou um par de FN Modelo 1910s. Seu rifle sniper é um Karabiner 98K, uma arma de fogo padrão da Segunda Guerra Mundial. Uma vez que as leis de armas são rigorosas, um cidadão japonês deve passar por um conjunto de qualificações bizantinas para uma licença, de modo que as armas eram provavelmente réplicas.

Em uma entrevista, Romi Park e Kugimiya Rie visitaram o local de trabalho de Arakawa e descobriram imagens de uma coleção de armas militares usadas como referência de desenho para a série. Infelizmente, Arakaw não está em nenhuma das fotos. O parque normalmente representava Arakawa para aparições públicas quando o mangá foi serializado, então os fãs muitas vezes confundiram Romi com Arakawa.

O Massacre de Ishval

O Massacre de Ishval

Mais uma vez, a extensa pesquisa da Arakawa não é apenas baseada na alquimia, mas também vem de eventos históricos e atuais. Para a Guerra de Ishval, Arakawa leu muitos livros de guerra, assistiu documentários e entrevistou os veteranos da Segunda Guerra Mundial para obter precisão. Na nota do autor, ela fala sobre os diferentes soldados que conheceu. Em Fullmetal Alchemist, ela fala sobre um veterano em particular: “Um comentário que mais me afetou veio de um ex-soldado que baixou o olhar para a mesa e disse: “Eu nunca assisto filmes de guerra”. Graças aos veteranos e seus contos, o conflito Ishval é um dos melhores arcos da história.

A guerra cobre as tensões raciais e representa um genocídio que danifica metade dos personagens da história. É dito de múltiplos pontos de vista de soldados a civis, embora a maioria nunca tenha se recuperado das atrocidades. Uma vez que a guerra é definida alguns anos antes do enredo principal, muitos personagens ainda estão traumatizados, refletindo frequentemente seus erros do passado, enquanto Ed e Al representam a próxima geração.

curiosidades sobre Fullmetal Alchemist

Painel memorial

Muitos personagens da série, tanto menores quanto maiores, são mortos, então, em cada volume, Arakawa os desenha na caixa “In Memoriam”. Este painel é dedicado aos personagens falsos que são retratados ascendendo ao céu. Apenas um personagem, que não deve ser nomeado, é enviado ao inferno, por razões óbvias. Definir o número de mortes, uma série trata todos os personagens com respeito. Mesmo os pequenos animais que Ed e Al causam na floresta são retratados com asas de anjo.

Quanto ao volume final, Arakawa bateu em um sinal dizendo: “A prevenção de spoiler em vigor no volume final”, que foi uma provocação para forçar os leitores a terminar uma série. O painel faz parte da seção omake, onde Arakawa costuma usar muitos painéis de 4koma e conversas de autores em pequenos trechos usados ​​”Cow Shed Diaries”. (O autor se desenha como uma vaca com óculos). Os diários costumam compartilhar perguntas do leitor, nuances triviais e o processo criativo por trás do mangá.